2011年1月27日木曜日

やたらと細かく作り込まれているぞ?「モンスター






 2月25日から「モンスターヴェルト?オンライン」のトライアルテスト(クローズドβテスト)が行われている。

 テスト初日は,スタート地点にアクセスが集中したためか,なにをするのも激重で,どうなることかとハラハラさせられたのだが,2日目以降は普通にプレイできる状態となり,さまざまなコンテンツを確認できた。まだよく分からない部分も多いのだが,序盤部分のゲームの様子をざっと紹介してみたい。



キャラクター作成とペットの選択









野獣系ペット「タヌタヌ」

 まず,キャラクターを作成する。顔や髪型を選択する一般的なパターンだが,顔は男女で3種,髪型は4種ずつと,用意されているパターンはちょっと少なめだ。

 キャラクター作成時に,ペットを1匹選ぶ。ペットは,動物系,植物系,魚系,昆虫系,竜系といった系列になるので,好きなものを選べばよい。それぞれ,どういった特性があるのかも確認しておこう。



  タヌタヌ 野獣系 平均的

  ドラムー 水棲系 特性不明

  バクゥー 昆虫系 攻守にバランス

  パピゴン 竜系 攻撃特化

  ランダ 植物系 攻撃&光防御














  

 画面では出身惑星の項目もあるのだが,トライアルテストでは固定されていて選べなかった。出身惑星が違うとパーティを組めないといったTipsも表示されていたので,そのうち注意しなければならない項目かもしれない。













非常に分かりやすいチュートリアル









ここを押せと指で指示される

 ゲームが始まると同時にチュートリアルも始まっている。キーの操作方法から,クエストの受け方,戦闘方法などに至る基本操作を教えてくれるのだが,UIのクリックすべき部分に○印が付いて指のマークで「ここだよ」と指示されるので,非常に分かりやすい。ここまで丁寧なチュートリアルもなかなかないだろう。

 ただ,まだクローズドβテストということもあってか,たまに丸印がついてないところを押す必要もあるので,過信は禁物か。









ランダムエンカウント式の戦闘









歩き回っていればモンスターと出会う。頭の上にマークがついている人は戦闘中

 基本操作も楽々だ。クエストでは,管理ウィンドウで目的のキャラクター名やモンスター名をクリックするだけで該当の場所まで自動で移動する。

 モンスターを倒してアイテムを集めるようなクエストの場合,目的地についてもモンスターの姿は見えない。この状態で目的モンスター名をクリックすると,付近を走り回ることになる(手動で走らなければならない場合もある)。モンスターヴェルトは,ランダムエンカウント方式なので,目的地付近を移動していれば,たまにモンスターに遭遇するというわけだ。走り回っているうちに戦闘画面に切り替わるので,とりあえず待っていればいい。

 ランダムエンカウント方式ならば,モンスターの取り合いは絶対に発生しないわけだ。











ボスはシンボルエンカウント式。なぜかすごろく画面に移行する。前身がすごろくゲームだった名残か?

 ボスモンスターについては,シンボルエンカウント方式になっている。マップ上にモンスターがいるので,それとぶつかると戦闘が開始される。誰かが戦闘状態になると,画面上のボスキャラも消えるのだが,しばらくするとまた出てくるので取り合いにまではならないだろう。インスタンス式のボスという感じだ。



 なお,以前の記事でキャラクターに経験値がないと書いたのだが,しっかりキャラクター用の経験値も入るようだ。中国版公式サイトの情報だったのだが,多少内容は違うのかもしれない。

 また,戦闘中のキャラクターの頭の上には,戦闘中を示すアイコンがついているので,外部からも立ち止まっているだけではないことは把握できる。戦闘中の人を選択して観戦を申し込むこともできるようだ。





モンスターヴェルトの戦闘システム









 このゲームの最大の特徴ともいえるのが,ターン制の戦闘システム。

 既報操作としては,まずコマンドを選択して,次にターゲットを指定する。

 各ターンでの持ち時間は35秒だが,最初の3秒くらいは入力待ちのためか待ちになるので,全部手作業でやったほうが進行自体は高速にはなる。この3秒間にコマンドを入れれば,そちらが優先されるので,自動モードでときどき指示を出すようなこともできるのだが,高速自動モードもほしい感じではある。



 攻撃指定できるのは最前列のモンスターだけ。全体攻撃やライン丸ごとの貫通攻撃でない限りは,最前列しかダメージを受け
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年1月20日木曜日

「デカロン」GMイベント「Doki ッ Kikenな広場であいま








rmt Latale


DEKARON
配信元ゲームヤロウ配信日 2009/08/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

【デカロン】残暑なんてぶっ飛ばせ!

GM イベント「Doki ッ☆ Kiken な広場で出会いましょう」を開催!




オンラインゲームの開発?運営を行う、ゲームヤロウ株式会社(本社:東京都品川区 代表:村井真郎[むらいしんろう])は、同社の提供するオンラインゲーム『デカロン』において、サーバー間の垣根なしに自由にチームを構成して戦闘することができるPvP システム「DK スクエア」でのGM イベント「Doki ッ☆Kiken な広場で出会いましょう」を8月17 日(月)より開催いた rmt CABAL
します。



【「DK スクエア」を楽しもう! GM イベント「Doki ッ☆ Kiken な広場で出会いましょう」を開催!】
rmt アラド戦記









8 月5 日に実施された大型アップデート「Action.6:Good Day to Die」により実装された、サーバー間をまたいで多人数での対人戦闘が楽しめる新システム「DK スクエア」。この「DK スクエア」を利用して、ジメジメとした暑さをぶっ飛ばすような爽快イベント「Doki ッ☆ Kiken な広場で出会いましょう」を8 月17 日(月)より開催いたします。イベント期間中、GM キャ
ラクターが「DK スクエア」内に現れ、各レベル帯にあったルームを作成いたします。ルーム作成後は、全体放送にて告知をいたしますので、自分のレベルにあったルームへと移動してください。人数が集まった時点で、大規模対人戦がスタートとなります。

この機会に新システム「DK スクエア」に参加して、大人数で繰り広げられる爽快かつ豪快な対戦を、是非ご堪能ください。



※ゲームの仕様上、任意で所属する陣営を選択できませんので、 あらかじめご了承ください(ランダムで所属陣営が決定されます)。















■イベント開始までの流れ

【1】DK スクエアに入場



【2】GM により作成したルーム番号がアナウンスされます

↓ ※GM がDK スクエア内にスケジュール、レベル帯に沿ったルームを作成いたします

【3】アナウンスされたルームへ入室!



【4】開始可能な人数に到達した時点で、自動的にゲームがスタート!



■イベント期間

2009年8月17日(月)15:00 ? 8月31日(月)まで










※8月28日(金)までで、1番参加人数の多かったレベル帯、もしくは何らかの不都合により、進行が上手くいかなかったレベル帯の実施を予定しております。



■注意事項

?イベント進行中、本イベントと関係の無い質問等をされましても返答できかねますので、あらかじめご了承ください。

?イベントの進行を妨害される行為が見受けられた場合、該当の行為を行った方には、当社規定に沿った対応を取らせていただく可能性がございます。

?「予備日」に実施する参加可能なレベル帯に関しましては、後日公式サイトにて、改めて告知させていただきます。

?「Doki ッ☆ Kiken な広場で出会いましょう」イベントとは別に、「Action.6 記念イベント&キャンペーン」が進行中ですので、併せてご確認ください。こちらの詳細に関しましては『デカロン』公式サイト内の「Action.6」特設ページでご確認いただけます。



公式サイト : http://dekaron.redbanana.jp/

引用元:三國志 専門サイト